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S&M OU : Ossatueur d'Alola - Marowak-Alola.
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Les sprites dans le texte vous dérange-t-ils ?
S&M OU : Ossatueur d'Alola - Marowak-Alola.
Introduction :
Salut à toi, Invité ! Ceci est une fiche stratégique sur destinée au tiers
S&M OverUsed réalisée par mes soins avec l'aide précieuse de WcJay.
Moment Pokédex :
est un Pokémon originaire de la première génération ayant reçu dans Pokémon Soleil & Lune une nouvelle forme pour s'adapter à son environnement. A la base d'unique type Sol, il a acquis dans Soleil & Lune un excellent double type Feu / Spectre très bon offensivement comme défensivement. Il a su grâce à cette nouvelle génération se faire une place dans l'OverUsed ( Il est d'ailleurs la seule forme d'Alola à être parvenu jusqu'à l'OU ). Et nous allons voir que cette place n'est pas due au hasard.
Statistiques :
PV : 60
Attaque : 80
Défense : 110
S.Attaque : 50
S.Défense : 80
Vitesse : 45
D'apparence ses statistiques sont assez médiocres hormis une Défense qui se démarque, et elles semblent montrer qu' n'a rien d'un Pokémon offensif, ni même d'un bon Pokémon. Mais nous allons voir que ce n'est que d'apparence.
Avantages & désavantages :
Avantages : Très bon double-type, offensivement comme défensivement, 5 faiblesses ( Eau, Roche, Sol, Spectre, Ténèbres ) pour 6 résistances ( Acier, Fée, Feu, Glace, Plante, Poison ), 1 double-résistance ( Insecte ) et 2 immunités ( Combat, Normal ), immunité à la brûlure due à son type Feu, non négligeable sur un Pokémon offensif physiquement. Bonne statistique de Défense, faible Vitesse avantageuse si joué sous la Distorsion. Il est le seul avec Ossatueur et Osselait à pouvoir utiliser l'objet Masse Os qui multiplie sa statistique d'attaque finale par deux. Un movepool offensif plus que correct, l'accès à Danse-Lames, également a des attaques comme Toxik, Feu Follet ou encore Piège de Roc. Deux très bon talent tels que Tête de Roc, l'empêchant de prendre des dégâts de recul sur Boutefeu, et Paratonnerre, l'immunisant aux attaques Électrik offensives comme défensives.
Désavantages : Statistiques de Défense S. assez juste, PV, et Vitesse très faibles dans un tiers où beaucoup de Pokémon tapent fort et vite. Faible à Sabotage, ses seules sources de soin sont l'attaque Repos et les Restes, prend 25% de dégâts gratuitement sur les Piège de Roc due à sa faiblesse Roche, talent Corps Maudit inutile.
Set :
Offensif :
Ossatueur d'Alola @ Masse Os
EVs : 252 Attaque / 4 Défense / 252 Vitesse
Nature : Rigide
- Os ombre
- Boutefeu / Poing de Feu
- Danse-Lames
- Piège de Roc / Feu Follet
Capacités :
Os ombre est l'attaque que utilisera le plus, en prenant en compte le peu de Pokémons pouvant encaisser le type Spectre sans se faire OHKO ou 2HKO dans le metagame.Poing de Feu inflige des dégâts colossaux aux Pokémons qui sont faibles face au type Feu, comme, ou encore , sans pour autant prendre trop de dégâts de recul après Boutefeu, ce qui est important pour préservé le staying power d', essentiel à sa survie à la vue de sa vitesse. Paratonnerre n'est pas un talent obligatoire à , qui peut également opter pour Tête de Roc couplé à Boutefeu, pour ne pas prendre de dégâts de recul avec cette attaque, c'est l'attaque la plus puissante d', capable d'OHKO une grande partie du metagame, et de 2HKO énormément de Pokémons pourtant résistants au type Feu ou de gros murs physique tels que défensif @Casque Brut. Cela a également pour avantage d'améliorer encore davantage le match-up contre les Stalls, lui permettant de battre pleinement investi en PV et Défense, sans devoir utiliser beaucoup de PP d'Os ombre, mais également d'assurer l'OHKO contre et après une Danse-Lames. Cette dernière attaque permet d'envoyer les Stalls à l’échafaud, permettant à de battre s'il est envoyé au combat en tant que contre, ainsi que d'OHKO tous les membres de la stall exception faite de défensif doté du talent Inconscient ainsi que et qui sont tous 2HKO aisément par Os ombre. L'attaque Piège de Roc est obligatoire pour quasiment toutes les équipes, et c'est un rôle de compression très utile que peut assurer en apprenant cette capacité. Feu Follet permet à de punir un trop confiant sur sa venue, il peut également servir de soft check à s'il n'a pas Sabotage, en le brûlant sur le tour de Coup Bas. Osmerang est une option de couverture très utile, permettant à d'OHKO ainsi que , et permettant de gagner contre en un contre un. Sol n'est cependant en dehors de pas une capacité très utile, et n'appréciant pas Os ombre de base.
Détails :
Un investissement maximal en Attaque couplé à une nature Rigide permet de maximiser les dégâts d'. L'investissement maximal en Vitesse permet de taper / Poing de Feu ou Boutefeu avant que ait le temps de faire Demi-Tour, et ainsi l'OHKO avant son switch. Une nature Jovial peut être utilisée afin de dépasser tous les Pokémons de BS 85 sans investissement tels que ou , ainsi que certaines versions de joués avec assez de Vitesse pour dépasser . En revanche, la perte d'Attaque est notable, et ne pas pouvoir dépasser malgré cette répartition n'encourage pas le succès de ce choix de nature. Si est joué avec Distorsion, beaucoup de répartitions plus solides peuvent être utilisées afin de maximiser la résistance d' et ainsi lui permettre de mieux résister à certaines menaces. 132 EVs en Vitesse permettent de dépasser Calme, Là où 68 EVs Vitesse suffisent pour dépasser la nature Malpoli. Avec 44 EVs en Vitesse, peut OHKO Bouldeneu (0 EVs avec une nature neutre) avant même qu'il ait pu faire quoi que ce soit, et 20 EVs permettent à d'attaquer avant . doit avoir au minimum 20 EVs en Vitesse pour celui-ci. La Masse Os double l'Attaque d', la propulsant au score astronomique de 568 avant le moindre placement, ce qui équivaut environ à l'Attaque d'un Rigide placé à +1 en Attaque, frappant plus fort que 82% des Pokémons existant. Paratonnerre est un talent utile face à ainsi qu' et . De l'autre côté, Tête de Roc permet d'abuser de Boutefeu sans avoir à subir les dégâts causés par le recul de l'attaque.
Conseils :
Il est nécessaire de s'assurer que les Piège de Roc et Picots ne sont pas présents sur votre terrain afin de ne pas entamer la vie d', pourtant utile afin de check , et . Évitez un maximum d'envoyer sur un switch à moins que ce soit absolument nécessaire ou bien que vous soyez sûr et certain que l'adversaire ne peut pas vous toucher, et si vous vous attendez à Demi-Tour, n'utilisez pas pour l'absorber car ça n'aura pour effet que de diminuer sa capacité à rester sur le terrain. Si votre a le talent Paratonnerre, on préférera en général frapper sur le switch-in avec Os ombre. Cependant, s'il a Tête de Roc, considérez l'équipe adverse pour éventuellement tenter d'asséner une puissante attaque Boutefeu sur le switch. Danse-Lames ne sera utilisé sur un switch seulement contre une stall, à moins qu' soit en mesure de terminer l'équipe adverse grâce à Vent Arrière ou Distorsion par exemple. Utilisez Paratonnerre a bon escient contre et afin d'avoir un maximum d'opportunités pour placer un Os ombre. Ceci dit, si vous utilisez Tête de Roc, il peut être bon de leurrer votre adversaire en le faisant croire que vous avez Paratonnerre, afin d'envoyer un Pokémon au tapis gratuitement. En résumé, essayez d'envoyer au combat seulement dans les moments où vous pensez qu'il peut faire d'énormes dégâts sans pour autant descendre sa maigre barre de vie.
Options d'équipe :
Il est nécessaire d'utiliser des Pokémons capables de nettoyer les Entry Hazards à l'aide d'Anti-brume, comme , , , , , et afin de ne pas trop endommager et lui permettre de faire son devoir. forçant énormément de switchs grâce de son énorme attaque, il est intéressant de le coupler à vos propres Entry Hazards grâce à des Pokémons tels que ou Protéen + Picots. Si votre est Paratonnerre, des Pokémons qui ont besoin d'un soutien contre ou , tels que , , , , ou encore, apprécient la présence de ce premier. A noter que possède une excellente synergie avec . De la même façon, les Pokémons qui ont besoin que Poing-Éclair + Poinglace soit un peu mieux gérés, comme, et , font de très bons partenaires pour . Les Pokémons Eau et Glace comme ,, ou sont de très bonnes réponses aux types Sol comme , ou bien qui menacent . Pareillement, des réponses à @Veste de Combat, , ou des types Eau tels que font d'excellents partenaires.
Distorsion associe une bonne synergie défensive à un moyen de combler la vitesse exécrable d', lui permettant alors de faire couler les larmes des Offenses avec des attaques surpuissantes, étant le plus rapide sous Distorsion. Enfin, des checks secondaires à ce que est sensé check sont les bienvenus afin de ne pas forcer à prendre trop de dégâts, voire pire de le surcharger jusqu'à ce qu'il ne puisse plus assurer ses fonctions, ceci étant aggravé si les Piège de Roc sont en jeu de votre côté du terrain.
Checks & Contres !
& : Ces deux Pokémons ne se font pas 2HKO par Os ombre, ils résistent à Boutefeu, et il possèdent le talent Inconscient, empêchant à d'utiliser Danse-Lames pour pouvoir les 2HKO. ne permet pas à de rester ou même de venir sur le terrain à cause de Séisme et Ébullition, même si Feu Follet n'est pas à négliger, tandis que peut aisément tenir les coups d' tout en plaçant des Malédiction.
Types Sol : peut facilement switch in sur grâce à Intimidation qui réduit beaucoup son attaque, et peut en retour l'OHKO avec Séisme. et résistent à Boutefeu et répondre en infligeant énormément de dégâts avec respectivement Séisme et Myria-Flèches. échappe au 2HKO d'Os ombre et OHKO après les Piège de Roc. Cependant se fait presque toujours 2HKO par Boutefeu après lesPiège de Roc.
Types Eau : est plus rapide qu' et l'OHKO avec Hydrocanon, de même pour qui l'OHKO avec Hydrocanon, Vibroscur ou encore Sheauriken. est plus rapide, et OHKO avec Hydrocanon, Ebullition ou Surf. est plus rapide et l'OHKO avec Hydrocanon ou Ebullition, et Plénitude est plus rapide et menace avec Ebullition. l'OHKO avec Cascade, tandis que et l'OHKO avec Cascade et Mâchouille.
: ne peut pas directement switch in d'Alola, mais une fois sur le terrain il peut soit OHKO avec Ball'Ombre ou mettre en difficulté un autre Pokémon de votre équipe sur un switch.
Types Ténèbres : résiste aux deux stabs d', est plus rapide que lui, et le force à se replier et pouvant l'OHKO avec Poursuite sur le switch out ou avec Mâchouille voir Lame de Roc. peut aussi piéger avec Poursuite et lui mettre une grosse pression avec un Sabotage stabbé ; cela-dit, il ne peut pas se permettre un switch in sur sous peine de se faire OHKO. est plus rapide et l'OHKO facilement lui ou un autre Pokémon sur le switch avec Furie Dimension ou Vibrobscur bien qu'il ne puisse pas se permettre de switch in dessus. résiste aux deux stabs d' et est immunisé aux attaques de type Sol et l'OHKO avec Vibrobscur, mais doit tout de même faire attention une possible, bien que très rare, attaqueBalayette.
Entry Hazards : d'Alola est faible aux Piège de Roc et aux Picots et n'a aucun moyen de regagner des PV efficacement, il peut donc très vite s'affaiblir à chaque entrée sur le terrain.
Bonus :
Un grand merci à WcJay sans qui cette fiche n'aurai pas vue le jour ! WcJay a en effet participé à la fiche en traduisant la fiche Smogon, d'origine en anglais, de A à Z et en reformulant si nécessaire ( Fiche trouvable ici : http://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/marowak-alola/ ).
Merci également à ceux ayant donné leurs avis lors de l'élaboration de la fiche, me permettant ainsi d'améliorer celle-ci.
Salut à toi, Invité ! Ceci est une fiche stratégique sur destinée au tiers
S&M OverUsed réalisée par mes soins avec l'aide précieuse de WcJay.
Moment Pokédex :
est un Pokémon originaire de la première génération ayant reçu dans Pokémon Soleil & Lune une nouvelle forme pour s'adapter à son environnement. A la base d'unique type Sol, il a acquis dans Soleil & Lune un excellent double type Feu / Spectre très bon offensivement comme défensivement. Il a su grâce à cette nouvelle génération se faire une place dans l'OverUsed ( Il est d'ailleurs la seule forme d'Alola à être parvenu jusqu'à l'OU ). Et nous allons voir que cette place n'est pas due au hasard.
Statistiques :
PV : 60
Attaque : 80
Défense : 110
S.Attaque : 50
S.Défense : 80
Vitesse : 45
D'apparence ses statistiques sont assez médiocres hormis une Défense qui se démarque, et elles semblent montrer qu' n'a rien d'un Pokémon offensif, ni même d'un bon Pokémon. Mais nous allons voir que ce n'est que d'apparence.
Avantages & désavantages :
Avantages : Très bon double-type, offensivement comme défensivement, 5 faiblesses ( Eau, Roche, Sol, Spectre, Ténèbres ) pour 6 résistances ( Acier, Fée, Feu, Glace, Plante, Poison ), 1 double-résistance ( Insecte ) et 2 immunités ( Combat, Normal ), immunité à la brûlure due à son type Feu, non négligeable sur un Pokémon offensif physiquement. Bonne statistique de Défense, faible Vitesse avantageuse si joué sous la Distorsion. Il est le seul avec Ossatueur et Osselait à pouvoir utiliser l'objet Masse Os qui multiplie sa statistique d'attaque finale par deux. Un movepool offensif plus que correct, l'accès à Danse-Lames, également a des attaques comme Toxik, Feu Follet ou encore Piège de Roc. Deux très bon talent tels que Tête de Roc, l'empêchant de prendre des dégâts de recul sur Boutefeu, et Paratonnerre, l'immunisant aux attaques Électrik offensives comme défensives.
Désavantages : Statistiques de Défense S. assez juste, PV, et Vitesse très faibles dans un tiers où beaucoup de Pokémon tapent fort et vite. Faible à Sabotage, ses seules sources de soin sont l'attaque Repos et les Restes, prend 25% de dégâts gratuitement sur les Piège de Roc due à sa faiblesse Roche, talent Corps Maudit inutile.
Set :
Offensif :
Ossatueur d'Alola @ Masse Os
EVs : 252 Attaque / 4 Défense / 252 Vitesse
Nature : Rigide
- Os ombre
- Boutefeu / Poing de Feu
- Danse-Lames
- Piège de Roc / Feu Follet
Capacités :
Os ombre est l'attaque que utilisera le plus, en prenant en compte le peu de Pokémons pouvant encaisser le type Spectre sans se faire OHKO ou 2HKO dans le metagame.Poing de Feu inflige des dégâts colossaux aux Pokémons qui sont faibles face au type Feu, comme, ou encore , sans pour autant prendre trop de dégâts de recul après Boutefeu, ce qui est important pour préservé le staying power d', essentiel à sa survie à la vue de sa vitesse. Paratonnerre n'est pas un talent obligatoire à , qui peut également opter pour Tête de Roc couplé à Boutefeu, pour ne pas prendre de dégâts de recul avec cette attaque, c'est l'attaque la plus puissante d', capable d'OHKO une grande partie du metagame, et de 2HKO énormément de Pokémons pourtant résistants au type Feu ou de gros murs physique tels que défensif @Casque Brut. Cela a également pour avantage d'améliorer encore davantage le match-up contre les Stalls, lui permettant de battre pleinement investi en PV et Défense, sans devoir utiliser beaucoup de PP d'Os ombre, mais également d'assurer l'OHKO contre et après une Danse-Lames. Cette dernière attaque permet d'envoyer les Stalls à l’échafaud, permettant à de battre s'il est envoyé au combat en tant que contre, ainsi que d'OHKO tous les membres de la stall exception faite de défensif doté du talent Inconscient ainsi que et qui sont tous 2HKO aisément par Os ombre. L'attaque Piège de Roc est obligatoire pour quasiment toutes les équipes, et c'est un rôle de compression très utile que peut assurer en apprenant cette capacité. Feu Follet permet à de punir un trop confiant sur sa venue, il peut également servir de soft check à s'il n'a pas Sabotage, en le brûlant sur le tour de Coup Bas. Osmerang est une option de couverture très utile, permettant à d'OHKO ainsi que , et permettant de gagner contre en un contre un. Sol n'est cependant en dehors de pas une capacité très utile, et n'appréciant pas Os ombre de base.
Détails :
Un investissement maximal en Attaque couplé à une nature Rigide permet de maximiser les dégâts d'. L'investissement maximal en Vitesse permet de taper / Poing de Feu ou Boutefeu avant que ait le temps de faire Demi-Tour, et ainsi l'OHKO avant son switch. Une nature Jovial peut être utilisée afin de dépasser tous les Pokémons de BS 85 sans investissement tels que ou , ainsi que certaines versions de joués avec assez de Vitesse pour dépasser . En revanche, la perte d'Attaque est notable, et ne pas pouvoir dépasser malgré cette répartition n'encourage pas le succès de ce choix de nature. Si est joué avec Distorsion, beaucoup de répartitions plus solides peuvent être utilisées afin de maximiser la résistance d' et ainsi lui permettre de mieux résister à certaines menaces. 132 EVs en Vitesse permettent de dépasser Calme, Là où 68 EVs Vitesse suffisent pour dépasser la nature Malpoli. Avec 44 EVs en Vitesse, peut OHKO Bouldeneu (0 EVs avec une nature neutre) avant même qu'il ait pu faire quoi que ce soit, et 20 EVs permettent à d'attaquer avant . doit avoir au minimum 20 EVs en Vitesse pour celui-ci. La Masse Os double l'Attaque d', la propulsant au score astronomique de 568 avant le moindre placement, ce qui équivaut environ à l'Attaque d'un Rigide placé à +1 en Attaque, frappant plus fort que 82% des Pokémons existant. Paratonnerre est un talent utile face à ainsi qu' et . De l'autre côté, Tête de Roc permet d'abuser de Boutefeu sans avoir à subir les dégâts causés par le recul de l'attaque.
Conseils :
Il est nécessaire de s'assurer que les Piège de Roc et Picots ne sont pas présents sur votre terrain afin de ne pas entamer la vie d', pourtant utile afin de check , et . Évitez un maximum d'envoyer sur un switch à moins que ce soit absolument nécessaire ou bien que vous soyez sûr et certain que l'adversaire ne peut pas vous toucher, et si vous vous attendez à Demi-Tour, n'utilisez pas pour l'absorber car ça n'aura pour effet que de diminuer sa capacité à rester sur le terrain. Si votre a le talent Paratonnerre, on préférera en général frapper sur le switch-in avec Os ombre. Cependant, s'il a Tête de Roc, considérez l'équipe adverse pour éventuellement tenter d'asséner une puissante attaque Boutefeu sur le switch. Danse-Lames ne sera utilisé sur un switch seulement contre une stall, à moins qu' soit en mesure de terminer l'équipe adverse grâce à Vent Arrière ou Distorsion par exemple. Utilisez Paratonnerre a bon escient contre et afin d'avoir un maximum d'opportunités pour placer un Os ombre. Ceci dit, si vous utilisez Tête de Roc, il peut être bon de leurrer votre adversaire en le faisant croire que vous avez Paratonnerre, afin d'envoyer un Pokémon au tapis gratuitement. En résumé, essayez d'envoyer au combat seulement dans les moments où vous pensez qu'il peut faire d'énormes dégâts sans pour autant descendre sa maigre barre de vie.
Options d'équipe :
Il est nécessaire d'utiliser des Pokémons capables de nettoyer les Entry Hazards à l'aide d'Anti-brume, comme , , , , , et afin de ne pas trop endommager et lui permettre de faire son devoir. forçant énormément de switchs grâce de son énorme attaque, il est intéressant de le coupler à vos propres Entry Hazards grâce à des Pokémons tels que ou Protéen + Picots. Si votre est Paratonnerre, des Pokémons qui ont besoin d'un soutien contre ou , tels que , , , , ou encore, apprécient la présence de ce premier. A noter que possède une excellente synergie avec . De la même façon, les Pokémons qui ont besoin que Poing-Éclair + Poinglace soit un peu mieux gérés, comme, et , font de très bons partenaires pour . Les Pokémons Eau et Glace comme ,, ou sont de très bonnes réponses aux types Sol comme , ou bien qui menacent . Pareillement, des réponses à @Veste de Combat, , ou des types Eau tels que font d'excellents partenaires.
Distorsion associe une bonne synergie défensive à un moyen de combler la vitesse exécrable d', lui permettant alors de faire couler les larmes des Offenses avec des attaques surpuissantes, étant le plus rapide sous Distorsion. Enfin, des checks secondaires à ce que est sensé check sont les bienvenus afin de ne pas forcer à prendre trop de dégâts, voire pire de le surcharger jusqu'à ce qu'il ne puisse plus assurer ses fonctions, ceci étant aggravé si les Piège de Roc sont en jeu de votre côté du terrain.
Checks & Contres !
& : Ces deux Pokémons ne se font pas 2HKO par Os ombre, ils résistent à Boutefeu, et il possèdent le talent Inconscient, empêchant à d'utiliser Danse-Lames pour pouvoir les 2HKO. ne permet pas à de rester ou même de venir sur le terrain à cause de Séisme et Ébullition, même si Feu Follet n'est pas à négliger, tandis que peut aisément tenir les coups d' tout en plaçant des Malédiction.
Types Sol : peut facilement switch in sur grâce à Intimidation qui réduit beaucoup son attaque, et peut en retour l'OHKO avec Séisme. et résistent à Boutefeu et répondre en infligeant énormément de dégâts avec respectivement Séisme et Myria-Flèches. échappe au 2HKO d'Os ombre et OHKO après les Piège de Roc. Cependant se fait presque toujours 2HKO par Boutefeu après lesPiège de Roc.
Types Eau : est plus rapide qu' et l'OHKO avec Hydrocanon, de même pour qui l'OHKO avec Hydrocanon, Vibroscur ou encore Sheauriken. est plus rapide, et OHKO avec Hydrocanon, Ebullition ou Surf. est plus rapide et l'OHKO avec Hydrocanon ou Ebullition, et Plénitude est plus rapide et menace avec Ebullition. l'OHKO avec Cascade, tandis que et l'OHKO avec Cascade et Mâchouille.
: ne peut pas directement switch in d'Alola, mais une fois sur le terrain il peut soit OHKO avec Ball'Ombre ou mettre en difficulté un autre Pokémon de votre équipe sur un switch.
Types Ténèbres : résiste aux deux stabs d', est plus rapide que lui, et le force à se replier et pouvant l'OHKO avec Poursuite sur le switch out ou avec Mâchouille voir Lame de Roc. peut aussi piéger avec Poursuite et lui mettre une grosse pression avec un Sabotage stabbé ; cela-dit, il ne peut pas se permettre un switch in sur sous peine de se faire OHKO. est plus rapide et l'OHKO facilement lui ou un autre Pokémon sur le switch avec Furie Dimension ou Vibrobscur bien qu'il ne puisse pas se permettre de switch in dessus. résiste aux deux stabs d' et est immunisé aux attaques de type Sol et l'OHKO avec Vibrobscur, mais doit tout de même faire attention une possible, bien que très rare, attaqueBalayette.
Entry Hazards : d'Alola est faible aux Piège de Roc et aux Picots et n'a aucun moyen de regagner des PV efficacement, il peut donc très vite s'affaiblir à chaque entrée sur le terrain.
Bonus :
- Répartition personnelle ( Vaalix ) :
Marowak-Alola (M) @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
EVs: 248 HP / 116 Atk / 144 SpD
Adamant Nature
- Stealth Rock
- Swords Dance
- Fire Punch
- Shadow Bone
Cette répartition des EVs me sert à contrer , les 116 d'Attaque couplés à la nature Rigide et à la Masse Os servent à one shot sans investissement en PV ou en Défense avec Poing de Feu. L'attaque la plus puissante de , Canon Floral, fait peu de dégâts à Ossatueur grâce à sa résistance au type Fée et aux 248 EVs en PV et 144 en Défense S.
116+ Atk Thick Club Marowak-Alola Fire Punch vs. 0 HP / 0 Def Magearna: 302-356 (100.3 - 118.2%) -- guaranteed OHKO
120+ Atk Thick Club Marowak-Alola Fire Punch vs. 0 HP / 4 Def Magearna: 302-356 (100.3 - 118.2%) -- guaranteed OHKO
+1 252 SpA Magearna Flash Cannon vs. 248 HP / 144 SpD Marowak-Alola: 99-117 (30.6 - 36.2%) -- 58.2% chance to 3HKO
252+ SpA Magearna Fleur Cannon vs. 248 HP / 144 SpD Marowak-Alola: 118-140 (36.5 - 43.3%) -- guaranteed 3HKO
-2 252+ SpAMagearna Fleur Cannon vs. 248 HP / 144 SpD Marowak-Alola: 59-70 (18.2 - 21.6%) -- possible 5HKO
252+ SpA Magearna Twinkle Tackle (195 BP) vs. 248 HP / 144 SpD Marowak-Alola: 178-210 (55.1 - 65%) -- guaranteed 2HKO
- Calcules :
- +2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 252 HP / 192+ Def Toxapex: 244-288 (80.2 - 94.7%) -- 50% chance to OHKO after Stealth Rock
+2 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Bonemerang (2 hits) vs. 252 HP / 192+ Def Toxapex: 384-456 (126.3 - 150%) -- guaranteed OHKO
+1 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 252 HP / 216+ Def Landorus-Therian: 262-309 (68.5 - 80.8%) -- guaranteed 2HKO
+1 252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Flare Blitz vs. 252 HP / 216+ Def Landorus-Therian: 370-436 (96.8 - 114.1%) -- 81.3% chance to OHKO
252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 0 HP / 0 Def Heatran: 210-247 (65 - 76.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 0 HP / 0 Def Volcarona: 313-369 (100.6 - 118.6%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Thick Club Marowak-Alola Shadow Bone vs. 4 HP / 0 Def Zygarde: 186-220 (51.9 - 61.4%) -- guaranteed 2HKO
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
252 SpA Magearna Twinkle Tackle (195 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Marowak-Alola: 191-225 (73.1 - 86.2%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Heatran Earth Power vs. 0 HP / 4 SpD Marowak-Alola: 236-278 (90.4 - 106.5%) -- 37.5% chance to OHKO
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 0 HP / 0 Def Marowak-Alola in Grassy Terrain: 223-263 (85.4 - 100.7%) -- 6.3% chance to OHKO
252 Atk Zygarde Thousand Arrows vs. 0 HP / 0 Def Marowak-Alola: 228-270 (87.3 - 103.4%) -- 18.8% chance to OHKO
252 SpA Charizard-Mega-Y Fire Blast vs. 0 HP / 4 SpD Marowak-Alola in Sun: 187-221 (71.6 - 84.6%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Huge Power Mawile-Mega Play Rough vs. 0 HP / 0 Def Marowak-Alola: 128-151 (49 - 57.8%) -- 96.1% chance to 2HKO
+1 252+ SpA Celesteela Air Slash vs. 0 HP / 4 SpD Marowak-Alola: 211-250 (80.8 - 95.7%) -- guaranteed 2HKO
Un grand merci à WcJay sans qui cette fiche n'aurai pas vue le jour ! WcJay a en effet participé à la fiche en traduisant la fiche Smogon, d'origine en anglais, de A à Z et en reformulant si nécessaire ( Fiche trouvable ici : http://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/marowak-alola/ ).
Merci également à ceux ayant donné leurs avis lors de l'élaboration de la fiche, me permettant ainsi d'améliorer celle-ci.
Dernière édition par Vaalix le Sam 8 Juil - 20:04, édité 2 fois
Réputation : 2
Date d'inscription : 11/11/2015
Âge : 23
Localisation : Haut de France.
Membre Dynamique
Re: S&M OU : Ossatueur d'Alola - Marowak-Alola.
"Salut à toi, PyProd [Fripouille] ! " Euh.. Salut !
Réputation : 2
Date d'inscription : 29/06/2017
Âge : 20
Localisation : Dans un endroit territorial de la douce France ^^
Membre Dynamique
Re: S&M OU : Ossatueur d'Alola - Marowak-Alola.
"Il est le seul avec Ossatueur et Osselait" je pense que "Il est le seul avec Osselait" me paraît plus français, sinon, la fiche est très très propre.
Réputation : 103
Date d'inscription : 24/06/2016
Âge : 22
Localisation : Alger
Modérateur
Re: S&M OU : Ossatueur d'Alola - Marowak-Alola.
Superbe Fiche, après j'aurais peut être mis les sprites en début de ligne: puis un texte explicatif, ça aurait été plus clair, mais nickel sinon
Réputation : 110
Date d'inscription : 09/11/2015
Âge : 25
Localisation : France
Ancien Admin
Re: S&M OU : Ossatueur d'Alola - Marowak-Alola.
@Lucix Ossatueur et Ossatueur-A sont des Pokémon différents non ?
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Re: S&M OU : Ossatueur d'Alola - Marowak-Alola.
En effet ce sont deux Pokémon distincts, mais il est vrai que ma phrase peut porter à confusion.
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