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[DPP OU] Simiabraz / Infernape
Big Bang Pokémon :: Competition :: Fiches stratégiques :: Anciennes Générations :: Gen 4 :: Gen 4 Over Used
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[DPP OU] Simiabraz / Infernape
SIMIABRAZ
Nom des statistiques | Statistiques |
PV | 76 |
Attaque | 104 |
Défense | 71 |
Attaque Spé | 104 |
Défense Spé | 71 |
Vitesse | 108 |
Avantages:
Simiabraz possède une couverture offensive exceptionnelle ce qui lui permet d'être extrêmement versatile sachant qu'il possède la même statistique d'attaque spéciale que d'attaque : 104, c'est pas extraordinaire mais ça reste très correct pour ce qu'il peut faire. De plus, grâce à sa bonne statistique de vitesse il s'impose comme une menace offensive à ne pas négliger dans le metagame actuel.
Inconvénients:
Simiabraz est extrêmement faible aux dégâts résiduels du jeu, que ce soit les entry hazards, la sandstorm ou encore le dégât de recul. De plus ses défenses sont extrêmement faibles il prend donc facilement 50% sur n'importe quelle attaque neutre.
Les différents sets:
MixApe
Specially Based
Infernape @ Life Orb / Expert Belt
Ability: Blaze
EVs: 64 Atk / 252 SpA / 192 Spe
Naive Nature
- Fire Blast
- Close Combat
- Grass Knot / Vacuum Wave
- Hidden Power Ice / Vacuum Wave
Ability: Blaze
EVs: 64 Atk / 252 SpA / 192 Spe
Naive Nature
- Fire Blast
- Close Combat
- Grass Knot / Vacuum Wave
- Hidden Power Ice / Vacuum Wave
Physically Based
Infernape @ Life Orb / Expert Belt
Ability: Blaze
EVs: 252 Atk / 64 SpA / 192 Spe
Naive Nature
- Close Combat
- U-turn / Grass Knot
- Stone Edge / Mach Punch
- Overheat
Ability: Blaze
EVs: 252 Atk / 64 SpA / 192 Spe
Naive Nature
- Close Combat
- U-turn / Grass Knot
- Stone Edge / Mach Punch
- Overheat
Grâce aux mêmes statistiques offensives et à un movepool très étoffé, Infernape peut être joué Mixed c'est à dire taper sur les deux plans physique et spécial. Le premier set est orienté spécial, le second physique. Vous pouvez jouer la life orb qui va augmenter la puissance de vos moves ou l'expert belt qui va à la fois augmenter la puissance si c'est super efficace et peut faire croire l'adversaire à un choice scarf. Grass Knot est là pour Starmie et Swampert en général, Hidden Power Ice OHKO Dragonite / Flygon / Gliscor, Stone Edge pour toucher Zapdos et Gyarados. Enfin on peut éventuellement jouer Mach Punch / Vacuum Wave qui permet d'avoir une priorité dans votre team. La répartition des EVs permet de dépasser tous les 100 de base speed
ScarfApe (Mixed)
Infernape @ Choice Scarf
Ability: Blaze
EVs: 64 Atk / 252 SpA / 192 Spe
Naive Nature
- Fire Blast / Overheat
- Close Combat
- Hidden Power Ice
- U-turn
Ability: Blaze
EVs: 64 Atk / 252 SpA / 192 Spe
Naive Nature
- Fire Blast / Overheat
- Close Combat
- Hidden Power Ice
- U-turn
ScarfApe (Non Mixed)
Infernape @ Choice Scarf
Ability: Blaze
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Close Combat
- Flare Blitz
- Mach Punch / Stone Edge
Ability: Blaze
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Close Combat
- Flare Blitz
- Mach Punch / Stone Edge
Le set mixed va vous permettre de toucher Flygon Scarf avec HP Ice, sinon le set non mixed est très classique avec les main stabs Close Combat et Flare Blitz.
BandApe
Infernape @ Choice Band
Ability: Blaze
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Close Combat
- U-turn
- Stone Edge / Mach Punch
Ability: Blaze
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Close Combat
- U-turn
- Stone Edge / Mach Punch
Avec ce set Infernape devient un des pokémons qui tapent le plus fort dans le tier. Voici quelques calcs :
252 Atk Choice Band Infernape Close Combat vs. 252 HP / 252+ Def Milotic: 211-249 (53.5 - 63.1%) --
252 Atk Choice Band Infernape Close Combat vs. 252 HP / 216+ Def Swampert: 201-237 (49.7 - 58.6%) --
252 Atk Choice Band Infernape Close Combat vs. 252 HP / 152+ Def Hippowdon: 174-205 (41.4 - 48.8%) --
252 Atk Choice Band Infernape Close Combat vs. 252 HP / 252+ Def Skarmory: 144-169 (43.1 - 50.5%) --
252 Atk Choice Band Infernape Close Combat vs. 252 HP / 224+ Def Jirachi: 186-219 (46 - 54.2%) --
En gros n'importe quel pokemon pas très bulky neutre à Close Combat risque de prendre extrêmement cher. U-turn permet de pivoter contre des pokemons qui résistent les stabs de Infernape et prendre l'avantage par la suite. Mach Punch ou Stone Edge toujours pour le dernier slot sachant que Mach Punch a 100% de chance d'OHKO Tyranocif après les piège de roc et met 80% à Lucario.
252 Atk Choice Band Infernape Close Combat vs. 252 HP / 252+ Def Milotic: 211-249 (53.5 - 63.1%) --
252 Atk Choice Band Infernape Close Combat vs. 252 HP / 216+ Def Swampert: 201-237 (49.7 - 58.6%) --
252 Atk Choice Band Infernape Close Combat vs. 252 HP / 152+ Def Hippowdon: 174-205 (41.4 - 48.8%) --
252 Atk Choice Band Infernape Close Combat vs. 252 HP / 252+ Def Skarmory: 144-169 (43.1 - 50.5%) --
252 Atk Choice Band Infernape Close Combat vs. 252 HP / 224+ Def Jirachi: 186-219 (46 - 54.2%) --
En gros n'importe quel pokemon pas très bulky neutre à Close Combat risque de prendre extrêmement cher. U-turn permet de pivoter contre des pokemons qui résistent les stabs de Infernape et prendre l'avantage par la suite. Mach Punch ou Stone Edge toujours pour le dernier slot sachant que Mach Punch a 100% de chance d'OHKO Tyranocif après les piège de roc et met 80% à Lucario.
LeadApe
Infernape @ Focus Sash
Ability: Blaze
EVs: 64 Atk / 252 SpA / 192 Spe
Naive Nature
- Fake Out
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Close Combat
Ability: Blaze
EVs: 64 Atk / 252 SpA / 192 Spe
Naive Nature
- Fake Out
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Close Combat
EndeavorLead
Infernape @ Focus Sash
Ability: Blaze
EVs: 252 SpA / 252 Spe
IVs: 0 HP / 0 Def / 0 SpD
Naive Nature
- Stealth Rock
- Endeavor
- Vacuum Wave
- Overheat
Ability: Blaze
EVs: 252 SpA / 252 Spe
IVs: 0 HP / 0 Def / 0 SpD
Naive Nature
- Stealth Rock
- Endeavor
- Vacuum Wave
- Overheat
Infernape est pas forcément très vu en lead, mais c'est un très bon poseur de piège de roc grâce à fake out qui casse les focus sash adverses. Il gagne son duel contre pas mal de leads courants donc c'est plutôt intéressant. Il y a aussi une variante avec Endeavor + Priorité qui peut être pas mal même si ça reste assez rare.
Les Contres/Checks:
: Un des seuls très bon switch à BandApe, la version défensive de Zapdos prend 30% sur Close Combat.
: Un autre switch assez safe à Infernape en général, attention à une éventuelle Lame de roc quand même.
: Des bon switchs aux moves feu d'infernape, attention à grass knot évidemment. BoldMie est un bon switch au Close Combat d'Infernape.
: Si bien anticipé vous pouvez venir sur un move combat assez tranquillement et rk en retour.
: Switch décent aux versions choice de Infernape.
Les Partenaires:
: Infernape peut pivoter avec U-Turn sur Tyranocif pour se débarrasser des ghost gênants.
: même chose que tyranocif.
: pouvoir spin c'est toujours sympa sachant que Infernape est très faible aux Hazards.
: Le spam de U-Turn permet de sortir des pokemon gênants comme staross + garder l'avantage.
Enfin les Spikes / Toxic Spikes peuvent être d'une grande aide pour aider infernape à weaken la team adverse.
Conclusion:
Doté d'un double type et d'un movepool permettant de briser des cores défensifs courants, Infernape s'impose comme un Wallbreaker important dans le tier. Sa versatilité le rend très dangereux et souvent même les supposés contres ont du mal donc se préparer à lui est toujours très important.
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