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RMT 7G, Balanced
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RMT 7G, Balanced
Rate my Team
Salut !
Je me suis relancé depuis peu (j'avais stopper à la sortie de la 5g donc ça fait une petite pause quand même ) et j'ai commencé à m’intéresser au métagame 7g, j'ai (je pense) réussi à pondre quelque chose de potable (mais je pense rien qui sort de l'ordinaire hein ...) et je voudrais avoir vos avis
Je me suis relancé depuis peu (j'avais stopper à la sortie de la 5g donc ça fait une petite pause quand même ) et j'ai commencé à m’intéresser au métagame 7g, j'ai (je pense) réussi à pondre quelque chose de potable (mais je pense rien qui sort de l'ordinaire hein ...) et je voudrais avoir vos avis
J'ai décidé de build autour du duo Bulu-Zygarde qui marche plutôt très bien de base, Zygarde n'étant pas entravé par la diminution de dégâts de Eq etc.. tout ça on le sait
Tapu-Bulu @
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Horn Leech
- Wood Hammer
- Superpower
- Stone Edge
Donc Bulu Bander, qui fait tout de même de gros gros trous à tout ce qui ne.. a tout !
-1 252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 252 HP / 216+ Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 256-303 (67 - 79.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Wood Hammer vs. 248 HP / 240+ Def Zapdos in Grassy Terrain: 196-231 (51.1 - 60.3%) -- 91.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Stone Edge vs. 248 HP / 240+ Def Zapdos: 292-344 (76.2 - 89.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Tapu Bulu Superpower vs. 252 HP / 4 Def Celesteela: 209-247 (52.5 - 62%) -- 98.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery
Enfin vous voyez le truc quoi.. à part Tang y'a pas grand chose qui peut venir sans avoir peur dessus
Zygarde @ Dragonium Z
Ability: Aura Break
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Thousand Arrows
- Outrage
- Extreme Speed
Le Zygarde, donc rien d'inhabituel, offensivement il se couple très bien avec Bulu et passe Tang aisément après 1 DD
+1 252+ Atk Zygarde Devastating Drake (190 BP) vs. 252 HP / 4 Def Tangrowth: 349-412 (86.3 - 101.9%) -- 12.5% chance to OHKO
Il a une couverture merveilleuse grâce à Thousand Arrows, il fait de plus un très bon finisher une fois que la team adverse ai été suffisamment affaiblie
Mew @ Leftovers
Ability: Synchronize
EVs: 240 HP / 72 Def / 140 SpD / 56 Spe
Impish Nature
- Will-O-Wisp
- Roost
- Earthquake
- Knock Off
Je cherchais ensuite quelque chose pour lead, j'ai vu que très souvent on voyais des Lando/Gren lead, pas mal d'heatran dans la méta aussi, je me suis dit que Mew ferait un bon travail de préparation en pouvant Brun / Knock off tout ça
De plus le EQ surprend vraiment, le lando lead qui a un heatran dans ça team et qui s'attend à un wow... bah il joue a 5v6 tour 1... De plus j'ai vraiment été étonner des coups que peut manger ce truc, à part Marrow-Alola il tient vraiment très bien, il me permet de tenir Medicham-M, de forcer des switchs etc... c'est vraiment un coup de coeur pour moi
252 SpA Life Orb Greninja Dark Pulse vs. 240 HP / 140 SpD Mew: 252-299 (62.8 - 74.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Donc si Gren est lead (en plus souvent il joue choice) il perd son item et mew pourra venir roost plus tard dans la partie, ça permet en plus de spot le set du gren, chose qui me rend fou chez ce poké x)
0 Atk Mew Earthquake vs. 248 HP / 0 Def Magearna: 128-152 (35.2 - 41.8%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Magearna Flash Cannon vs. 240 HP / 140 SpD Mew: 126-148 (31.4 - 36.9%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery
Autant dire que même Magearna a du soucis à ce faire
Scizor-M @ Scizorite
Ability: Light Metal
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spe
Impish Nature
- Defog
- U-turn
- Bullet Punch
- Roost
J'ai Mew, j'ai deux faiblesse glace, j'ai pas de defog ni de U-turn... Scizor-M avait une place toute faite !
La version def, le but c'est surtout de donner du momentum avec U-turn, il offre quand même une Prio et tient particulièrement bien les coups, de plus la couverture défensive est juste magique et se marie très bien avec celle d'Heatran qui viendra poser les rocs.
252 Atk Pure Power Medicham High Jump Kick vs. 248 HP / 244+ Def Scizor-Mega: 148-175 (43.1 - 51%) -- 4.7% chance to 2HKO
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 220 SpD / 40 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Lava Plume
- Toxic
- Stealth Rock
- Protect
Le Heatran def classique, il vient compléter la couverture défensive de la team (un peu trop ouverte au dark mais ça dérange pas plus que ça au final)
Il pose les SR, Protect sur Medicham High-jump-Kick qui fait toujours mordre un clavier, Toxic et Lava Plume, enfin normal quoi !
Keldeo-Resolute @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Secret Sword
- Icy Wind
- Scald
Et enfin, j'avais besoin d'un Scarf (Boulot de revenge killer toutçatoutça) et je me suis dit que le double type de Keldeo était pas mal offensivement, il touche secret sword qui fait assez mal a Chansey (surtout si elle c'est knockoff )
Scald pour tenter un brun quand on sait que l'adversaire va switch (ou qu'on veut sécure)
Et de plus il m'offre un switch sur quelques attaques Dark (même si on évitera de le mettre sur un knock-off)
En vérité j'aimais pas trop, j'ai pas vraiment trouvé mieux, et il fait pas trop mal son boulot
Niveau Gameplay, je dirais que Mew lead tout le temps, y'a pas énormément de choses qui le Ohko du coup j'en profite, un knock-off ou un burn ça sert toujours, et il peut souvent revenir se heal durant le match.
Ensuite j'essaye souvent de placer Bulu le plus de fois possible, sur une attaque qui me fera rien ou grace à U-trun de scizor, il permet de forcer le switch et d'entamer sérieusement les wall adverse, le but étant de préparer le terrain pour Zygarde
Avec un peu d'anticipation, défensivement je trouve que la team est plutôt complète, Charizard 2Hko heatran avec focus blast mais avec protect je peux lui faire perdre 3 tours de sun et placer les rocs si il anticipe pas le switch, LE problème que j'ai rencontré c'est Marow-Alola sous TrickRoom, mais bon je pense c'est compliqué pour tout le monde non ? mdr
Enfin, j'arrête mon pavé, j'attend vos avis et vos critiques ! Merci d'avance
Re: RMT 7G, Balanced
stone edge > icy wind sur keldeo
essaie heatran max speed max spA timid (magma storm taunt earth power et stealth rocks)
le reste est bien, team solide et classique
essaie heatran max speed max spA timid (magma storm taunt earth power et stealth rocks)
le reste est bien, team solide et classique
Réputation : 110
Date d'inscription : 09/11/2015
Âge : 25
Localisation : France
Ancien Admin
Re: RMT 7G, Balanced
Bonne team et bonne RMT félicitations!
J'aime bien ta team, mais j'ai l'impression que Pinsir-Mega te fait assez mal, idem pour SD Scolipede à moins que tu dodge Waterium Z avec ton Zor, mais il est probablement rare et gérable. Alakazam-Mega semble assez dangereux également car tu dois switcher prudemment mais tu peux toujours donner 176 EV SpD à ton Zor pour ne pas être 2HKO par son Focus Blast après SR s'il te gêne, même si les version HP Fire gagneront quand même.
Encore une fois, GG.
J'aime bien ta team, mais j'ai l'impression que Pinsir-Mega te fait assez mal, idem pour SD Scolipede à moins que tu dodge Waterium Z avec ton Zor, mais il est probablement rare et gérable. Alakazam-Mega semble assez dangereux également car tu dois switcher prudemment mais tu peux toujours donner 176 EV SpD à ton Zor pour ne pas être 2HKO par son Focus Blast après SR s'il te gêne, même si les version HP Fire gagneront quand même.
Encore une fois, GG.
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